首页
研想花开
生活随笔
关于
拾荒的小海螺
只有想不到的,没有做不到的
累计撰写
192
篇文章
累计创建
18
个标签
累计收到
0
条评论
栏目
目 录
CONTENT
设计模式-拾荒的小海螺
以下是
设计模式
相关的文章
2024-12-24
JAVA:命令模式(Command Pattern)的技术指南
1、简述 命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,以便在不同的请求、队列或日志记录之间进行参数化或延迟执行。它将调用操作的对象与实际实现这些操作的对象解耦,使得系统更灵活且易于扩展。 本文将详细介绍命令模式的概念、结构、优缺点以及实际应用案例。 设计模式样例:https://gitee.
2024-12-24
5
0
0
JAVA
2024-12-23
JAVA:组合模式(Composite Pattern)的技术指南
1、简述 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git
2024-12-23
10
0
0
JAVA
2024-12-20
JAVA:代理模式(Proxy Pattern)的技术指南
1、简述 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。通过代理模式,我们可以在不修改目标对象代码的情况下扩展功能,满足特定的需求。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-exa
2024-12-20
7
0
0
JAVA
2024-12-20
JAVA:访问者模式(Visitor Pattern)的技术指南
1、简述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许你将操作分离到不同的对象中,而无需修改对象本身的结构。这种模式特别适合复杂对象结构中对其元素进行操作的场景。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.
2024-12-20
10
0
0
JAVA
2024-12-13
JAVA:建造者模式(Builder Pattern)的技术指南
1、简述 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构造过程与表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。建造者模式尤其适用于创建复杂对象的场景。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.
2024-12-13
13
0
0
JAVA
2024-12-12
JAVA:工厂模式(Factory Pattern)的技术指南
1、简述 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它通过定义一个创建对象的接口来让子类决定实例化哪个类,使得创建对象的过程更加灵活和可扩展。本文将详细介绍工厂模式的概念、类型以及实际应用示例。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/d
2024-12-12
11
0
0
JAVA
2024-04-19
JAVA:单例模式(Singleton)的技术指南
1、简述 单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在 Java 中,单例模式的优化不仅可以提高性能,还可以增强安全性和可维护性。本文将介绍一些关键的技巧和最佳实践,帮助你优化单例模式的设计和实现。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/d
2024-04-19
23
0
0
JAVA