1、简述
Unity的WWW类是一种用于发送HTTP请求和接收HTTP响应的类。它可以用来访问网络上的资源,如文本、图像、音频和视频等。本文将介绍如何使用Unity的WWW类来访问网络资源。
2、创建一个简单的HTTP请求
首先,我们需要创建一个WWW对象来发送HTTP请求。以下是一个简单的示例代码,用来发送一个GET请求:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SimpleHTTP : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://www.example.com");
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.text);
}
}
}
3、发送POST请求
如果要发送一个POST请求,我们需要使用WWWForm类来创建一个表单对象。以下是一个简单的示例代码,用来发送一个POST请求:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SimpleHTTP : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("username", "user");
form.AddField("password", "password");
WWW www = new WWW("http://www.example.com/login", form);
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.text);
}
}
}
4、发送带有请求头的请求
如果要发送一个带有请求头的请求,我们需要使用WWW类的SetRequestHeader方法。以下是一个简单的示例代码,用来发送一个带有请求头的GET请求:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SimpleHTTP : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://www.example.com");
www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer token");
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.text);
}
}
}
5、加载本地贴图
如果要加载本地的图片转成Texture2D,我们可以通过在文件路径前面添加fille标签,来实现将当前图片转成texture:
public static IEnumerator LoadTexture(string filePath, Action<bool, Texture2D> callback)
{
if (IsWindows && !filePath.StartsWith("file://"))
{
filePath = "file://" + filePath;
}
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
callback.Invoke(true, www.texture);
}
else
{
Debug.LogError("WWW load Texture2D file Error: " + www.error + " " + filePath);
if (callback != null)
{
callback(false, null);
}
}
}
6、异步加载本地贴图
如果要加载本地的图片转成Texture2D,我们可以通过在文件路径前面添加fille标签,并且通过MoveNext来实现异步加载图片转成texture:
public static Texture2D LoadTextureSync(string filePath)
{
if (IsWindows && !filePath.StartsWith("file://"))
{
filePath = "file://" + filePath;
}
using (WWW www = new WWW(filePath))
{
while (www.MoveNext()) { }
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
return www.texture;
}
else
{
Debug.LogError("WWW load Texture2D file Error: " + www.error + " " + filePath);
}
}
return null;
}
7、总结
Unity的WWW类是一个非常强大的类,可以用来发送HTTP请求和接收HTTP响应。本文介绍了如何使用WWW类来发送GET和POST请求,以及如何发送带有请求头的请求。希望这些示例代码能够帮助你更好地理解Unity的WWW类的使用方法。
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