1、简述
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够监听某一个主题对象,当该主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。
设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git
本文将详细介绍观察者模式的概念、结构、优缺点及实际应用案例。
2、什么是观察者模式?
观察者模式用于描述对象之间的一种依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。典型的例子包括:
- GUI框架中的事件监听器。
- 发布-订阅系统中的消息广播。
观察者模式主要包含以下角色:
- 主题(Subject):提供注册、移除和通知观察者的方法。
- 观察者(Observer):定义更新接口,供主题调用以通知其状态变化。
- 具体主题(ConcreteSubject):实现主题接口,维护观察者列表并在状态变化时通知观察者。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现观察者接口,定义收到通知后的行为。
类图如下:
Subject ---> Observer
^ ^
| |
ConcreteSubject ConcreteObserver
3、实际案例
假设我们需要实现一个简单的天气预报系统,当天气数据发生变化时,系统会通知不同的显示设备(如手机、电脑等)。
// 观察者接口
public interface Observer {
void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}
// 主题接口
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 具体主题:天气数据
public class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
// 当数据改变时调用此方法
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
notifyObservers();
}
}
// 具体观察者:手机显示
public class PhoneDisplay implements Observer {
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
System.out.println("手机显示: 温度: " + temperature + "℃, 湿度: " + humidity + "%, 压力: " + pressure + "hPa");
}
}
// 具体观察者:电脑显示
public class ComputerDisplay implements Observer {
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
System.out.println("电脑显示: 温度: " + temperature + "℃, 湿度: " + humidity + "%, 压力: " + pressure + "hPa");
}
}
// 测试类
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
// 注册观察者
Observer phoneDisplay = new PhoneDisplay();
Observer computerDisplay = new ComputerDisplay();
weatherData.registerObserver(phoneDisplay);
weatherData.registerObserver(computerDisplay);
// 模拟天气数据变化
weatherData.setMeasurements(25.0f, 65.0f, 1013.0f);
weatherData.setMeasurements(28.0f, 70.0f, 1012.0f);
}
}
输出:
手机显示: 温度: 25.0℃, 湿度: 65.0%, 压力: 1013.0hPa
电脑显示: 温度: 25.0℃, 湿度: 65.0%, 压力: 1013.0hPa
手机显示: 温度: 28.0℃, 湿度: 70.0%, 压力: 1012.0hPa
电脑显示: 温度: 28.0℃, 湿度: 70.0%, 压力: 1012.0hPa
4、观察者模式的优缺点
优点
- 解耦:主题与观察者之间松耦合,符合开闭原则。
- 灵活性:可以轻松增加或移除观察者。
- 实时更新:观察者能够及时收到通知,保持数据同步。
缺点
- 性能问题:如果观察者较多或通知较频繁,可能会影响性能。
- 循环依赖:处理不当可能会导致循环调用。
5、应用场景
- 事件驱动的系统:如GUI事件处理。
- 订阅-发布系统:如消息队列、消息推送。
- 多对象依赖场景:如MVC模式中,视图需要监听模型的变化。
6、总结
观察者模式通过解耦主题与观察者,提高了代码的灵活性和可维护性。在实际开发中,该模式广泛应用于事件处理和消息通信场景中。
希望本文对您理解和使用观察者模式有所帮助!欢迎交流讨论!
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