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JAVA:观察者模式(Observer Pattern)的技术指南

拾荒的小海螺
2024-12-31 / 0 评论 / 0 点赞 / 3 阅读 / 5338 字

1、简述

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够监听某一个主题对象,当该主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。

设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git

本文将详细介绍观察者模式的概念、结构、优缺点及实际应用案例。

image-dqsd.png


2、什么是观察者模式?

观察者模式用于描述对象之间的一种依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。典型的例子包括:

  • GUI框架中的事件监听器。
  • 发布-订阅系统中的消息广播。

观察者模式主要包含以下角色:

  • 主题(Subject):提供注册、移除和通知观察者的方法。
  • 观察者(Observer):定义更新接口,供主题调用以通知其状态变化。
  • 具体主题(ConcreteSubject):实现主题接口,维护观察者列表并在状态变化时通知观察者。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):实现观察者接口,定义收到通知后的行为。

类图如下:

Subject ---> Observer
  ^             ^
  |             |
ConcreteSubject ConcreteObserver

3、实际案例

假设我们需要实现一个简单的天气预报系统,当天气数据发生变化时,系统会通知不同的显示设备(如手机、电脑等)。

// 观察者接口
public interface Observer {
    void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}

// 主题接口
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题:天气数据
public class WeatherData implements Subject {
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }

    // 当数据改变时调用此方法
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObservers();
    }
}

// 具体观察者:手机显示
public class PhoneDisplay implements Observer {
    @Override
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("手机显示: 温度: " + temperature + "℃, 湿度: " + humidity + "%, 压力: " + pressure + "hPa");
    }
}

// 具体观察者:电脑显示
public class ComputerDisplay implements Observer {
    @Override
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("电脑显示: 温度: " + temperature + "℃, 湿度: " + humidity + "%, 压力: " + pressure + "hPa");
    }
}

// 测试类
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();

        // 注册观察者
        Observer phoneDisplay = new PhoneDisplay();
        Observer computerDisplay = new ComputerDisplay();
        weatherData.registerObserver(phoneDisplay);
        weatherData.registerObserver(computerDisplay);

        // 模拟天气数据变化
        weatherData.setMeasurements(25.0f, 65.0f, 1013.0f);
        weatherData.setMeasurements(28.0f, 70.0f, 1012.0f);
    }
}

输出:

手机显示: 温度: 25.0℃, 湿度: 65.0%, 压力: 1013.0hPa
电脑显示: 温度: 25.0℃, 湿度: 65.0%, 压力: 1013.0hPa
手机显示: 温度: 28.0℃, 湿度: 70.0%, 压力: 1012.0hPa
电脑显示: 温度: 28.0℃, 湿度: 70.0%, 压力: 1012.0hPa

4、观察者模式的优缺点

优点

  • 解耦:主题与观察者之间松耦合,符合开闭原则。
  • 灵活性:可以轻松增加或移除观察者。
  • 实时更新:观察者能够及时收到通知,保持数据同步。

缺点

  • 性能问题:如果观察者较多或通知较频繁,可能会影响性能。
  • 循环依赖:处理不当可能会导致循环调用。

5、应用场景

  • 事件驱动的系统:如GUI事件处理。
  • 订阅-发布系统:如消息队列、消息推送。
  • 多对象依赖场景:如MVC模式中,视图需要监听模型的变化。

6、总结

观察者模式通过解耦主题与观察者,提高了代码的灵活性和可维护性。在实际开发中,该模式广泛应用于事件处理和消息通信场景中。

希望本文对您理解和使用观察者模式有所帮助!欢迎交流讨论!

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