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JAVA:迭代器模式(Iterator Pattern)的技术指南

1、简述 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而不暴露其内部的实现。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 本文将详细介绍迭代器模式的概念、结构、

2025-07-26
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JAVA
设计模式

JAVA: 状态模式(State Pattern)的技术指南

1、简述 状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。它将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得简单,且不影响其他状态。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 本文将详细介绍状态模

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:观察者模式(Observer Pattern)的技术指南

1、简述 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够监听某一个主题对象,当该主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。 本文将详细介绍观察者模式的概念、结构、优缺点及实际应用案例。 设计模式样例:h

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:命令模式(Command Pattern)的技术指南

1、简述 命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,以便在不同的请求、队列或日志记录之间进行参数化或延迟执行。它将调用操作的对象与实际实现这些操作的对象解耦,使得系统更灵活且易于扩展。 本文将详细介绍命令模式的概念、结构、优缺点以及实际应用案例。 设计模式样例:https://gitee.

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:原型模式(Prototype Pattern)的技术指南

1、简述 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于构造函数。这种模式通常用于对象创建成本较高,或需要大量相似对象的场景。 本文将详细介绍原型模式的核心概念、优缺点以及实际应用案例。 设计模式样例:https://gitee.com

2025-07-25
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设计模式
JAVA

JAVA:桥接模式(Bridge Pattern)的技术指南

1、简述 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。通过桥接模式,可以有效避免类爆炸问题,并提高代码的可扩展性和灵活性。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-exampl

2025-07-25
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设计模式
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JAVA:组合模式(Composite Pattern)的技术指南

1、简述 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git

2025-07-25
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设计模式
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JAVA:代理模式(Proxy Pattern)的技术指南

1、简述 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。通过代理模式,我们可以在不修改目标对象代码的情况下扩展功能,满足特定的需求。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-exa

2025-07-25
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JAVA:访问者模式(Visitor Pattern)的技术指南

1、简述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许你将操作分离到不同的对象中,而无需修改对象本身的结构。这种模式特别适合复杂对象结构中对其元素进行操作的场景。 本文将介绍访问者模式的核心概念、优缺点,并通过详细代码示例展示如何在实际应用中实现访问者模式。 设计模式样例:

2025-07-23
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设计模式
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JAVA:建造者模式(Builder Pattern)的技术指南

1、简述 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构造过程与表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。建造者模式尤其适用于创建复杂对象的场景。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.

2025-07-23
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JAVA:工厂模式(Factory Pattern)的技术指南

1、简述 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它通过定义一个创建对象的接口来让子类决定实例化哪个类,使得创建对象的过程更加灵活和可扩展。本文将详细介绍工厂模式的概念、类型以及实际应用示例。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/d

2025-07-23
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设计模式

JAVA:单例模式(Singleton)的技术指南

1、简述 单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在 Java 中,单例模式的优化不仅可以提高性能,还可以增强安全性和可维护性。本文将介绍一些关键的技巧和最佳实践,帮助你优化单例模式的设计和实现。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/d

2025-07-23
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设计模式
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