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JAVA:迭代器模式(Iterator Pattern)的技术指南

1、简述 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而不暴露其内部的实现。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 本文将详细介绍迭代器模式的概念、结构、

2025-07-26
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JAVA
设计模式

JAVA:探索分布式事务 Seata 的技术指南

1、简述 随着互联网应用的不断发展,分布式系统已经成为构建大规模应用的标配。然而,分布式系统中的事务管理一直是一个具有挑战性的问题。为了解决这一问题,Seata(Simple Extensible Autonomous Transaction Architecture)应运而生,成为分布式事务管理的

2025-07-25
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JAVA

JAVA:本地事务与分布式事务的技术指南

1、简述 随着企业规模的扩大和业务复杂性的增加,分布式系统的应用变得越来越普遍。在这样的环境中,事务处理变得尤为重要,而本地事务和分布式事务则成为了两个不可忽视的关键概念。本文将深入探讨本地事务和分布式事务的技术实践,探讨其优势、挑战以及解决方案。 2、本地事务 2.1 事务的基本性质 数据库事务四

2025-07-25
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JAVA

JAVA:Spring Session提升分布式Session管理利器

1、简述 传统单机web应用中,一般使用tomcat/jetty等web容器时,用户的session都是由容器管理。浏览器使用cookie中记录sessionId,容器根据sessionId判断用户是否存在会话session。这里的限制是,session存储在web容器中,被单台服务器容器管理。 2

2025-07-25
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JAVA

JAVA: 状态模式(State Pattern)的技术指南

1、简述 状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。它将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得简单,且不影响其他状态。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 本文将详细介绍状态模

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:观察者模式(Observer Pattern)的技术指南

1、简述 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够监听某一个主题对象,当该主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。 本文将详细介绍观察者模式的概念、结构、优缺点及实际应用案例。 设计模式样例:h

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:命令模式(Command Pattern)的技术指南

1、简述 命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,以便在不同的请求、队列或日志记录之间进行参数化或延迟执行。它将调用操作的对象与实际实现这些操作的对象解耦,使得系统更灵活且易于扩展。 本文将详细介绍命令模式的概念、结构、优缺点以及实际应用案例。 设计模式样例:https://gitee.

2025-07-25
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JAVA
设计模式

JAVA:原型模式(Prototype Pattern)的技术指南

1、简述 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于构造函数。这种模式通常用于对象创建成本较高,或需要大量相似对象的场景。 本文将详细介绍原型模式的核心概念、优缺点以及实际应用案例。 设计模式样例:https://gitee.com

2025-07-25
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设计模式
JAVA

JAVA:桥接模式(Bridge Pattern)的技术指南

1、简述 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。通过桥接模式,可以有效避免类爆炸问题,并提高代码的可扩展性和灵活性。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-exampl

2025-07-25
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设计模式
JAVA

JAVA:组合模式(Composite Pattern)的技术指南

1、简述 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git

2025-07-25
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设计模式
JAVA

JAVA:代理模式(Proxy Pattern)的技术指南

1、简述 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。通过代理模式,我们可以在不修改目标对象代码的情况下扩展功能,满足特定的需求。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-exa

2025-07-25
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设计模式
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JAVA:多线程并发提升性能的技术指南

1、简述 随着计算机硬件的发展,多核处理器的普及和内存容量的增加,利用多线程实现异步并发成为提升程序性能的重要途径。在Java中,多线程的使用能够更好地发挥硬件资源,提高程序的响应速度和处理能力。本文将介绍Java多线程异步并发的关键技术,帮助开发者更好地利用多核处理器,优化程序性能。 2、单线程实

2025-07-23
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