JAVA:时间轮调度算法的技术博客 1、简述 时间轮是一种高效的定时调度算法,主要用于管理延时任务或周期性任务。它通过一个环形数组(时间轮)和指针来实现,将大量定时任务分摊到固定的时间槽中,极大地降低了时间复杂度和资源开销。 代码样例: https://gitee.com/lhdxhl/algorithm-example.git 时间 2025-08-08 1 0 算法 JAVA
JAVA:漏桶算法的技术指南 1、简述 漏桶算法(Leaky Bucket Algorithm)是一种常用的流量整形和速率限制算法,广泛应用于网络通信、限流策略和分布式系统中。本篇博客将详细解析漏桶算法的基本原理、核心实现、典型应用场景,以及提供详细的实践样例。 2、算法原理 漏桶算法通过模拟水流经过一个漏桶的过程控制流量。 基 2025-08-07 8 0 算法 JAVA
JAVA:设计模式六大原则的技术指南 1、简述 在软件开发中,设计模式是构建灵活、可维护代码的重要工具。而设计模式的六大原则则为我们提供了编写高质量代码的基础指南。理解并实践这些原则能够帮助开发者更轻松地应对复杂的设计问题。本文将介绍六大设计原则,并结合实际代码示例加深理解。 2、单一职责原则 (Single Responsibilit 2025-08-07 4 0 设计模式 JAVA
JAVA:滑动窗口算法的技术指南 1、简述 滑动窗口算法是一种高效解决子数组、子字符串问题的算法,广泛应用于数据流处理、网络限流和字符串操作等场景。本文将详细解析滑动窗口算法的核心思想、常见问题及其实现方式,并结合具体示例和实际应用场景进行说明。 2、核心思想 滑动窗口是一种双指针技术,维护一个能够在数据结构上"滑动"的窗口(通常由 2025-08-06 6 0 算法 JAVA
JAVA:模板方法模式(Template Method Pattern)的技术指南 1、简述 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它通过定义一个模板方法,将算法的结构定义在基类中,但允许子类重写某些步骤的实现。通过这种方式,可以在保持算法结构一致的前提下,实现算法的灵活扩展。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdx 2025-08-06 9 0 设计模式 JAVA
JAVA:装饰器模式(Decorator Pattern)的技术指南 1、简述 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于动态地给对象添加新的功能,而不改变其原有的结构。装饰器模式是一种灵活的替代继承的方式,适用于扩展类的功能时。 本文将详细讲解装饰器模式的定义、结构以及实际应用,并结合实际代码示例,让您更好地理解这一设计模式。 设计模 2025-08-06 6 0 设计模式 JAVA
JAVA:集合框架常见面试题的技术指南 1. List接口的常见实现类有哪些? 答: 常见的List接口实现类包括: 🔹 ArrayList: 基于动态数组实现的List,支持快速随机访问。 🔹 LinkedList: 基于链表实现的List,支持快速的插入和删除操作。 🔹 Vector: 一个线程安全的动态数组,通常不建议使用,可 2025-08-06 6 0 面试 JAVA
JAVA:享元模式(Flyweight Pattern)的技术指南 1、简述 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存的使用和对象的创建,从而提高程序的性能。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 2、什么是享元模式 享元模式通过共享 2025-08-05 8 0 设计模式 JAVA
JAVA:外观模式(Facade Pattern)的技术指南 1、简述 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,通过为多个复杂子系统提供一个一致的接口,使得子系统之间的交互更加简单,降低了客户端和子系统之间的耦合。 设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git 2、什 2025-08-05 8 0 设计模式 JAVA
JAVA:死锁问题解决策略的技术指南 🧨1、简述 死锁,是多线程并发编程中的常见陷阱。一旦发生,程序将无限等待,严重时可能导致系统冻结或资源耗尽。本文将带你从原理出发,深入理解死锁形成的根源,并给出常见的 解决策略 与 实战样例。 🔍 2、什么是死锁? 死锁(Deadlock) 指两个或多个线程互相等待对方释放资源,最终都无法推进执 2025-08-04 7 0 面试 JAVA
JAVA:什么是 happens-before 原则? 🚦 1、简述 在多线程开发中,我们经常会遇到“明明修改了变量,为什么另一个线程却读取不到”的问题。这并不是代码写错,而是你忽略了 Java 内存模型(JMM) 中的核心规则之一 —— happens-before 原则。 📘 2、什么是 happens-before 原则? happens-be 2025-08-01 9 0 面试 JAVA
JAVA:创建对象有几种方式的技术指南 1、简述 在 Java 开发中,“对象”是一切面向对象编程的基础。Java 提供了多种方式来创建对象,不同方式背后有不同的应用场景与运行机制。理解这些方法,对于提升系统性能、掌握底层机制都有重要价值。 2、创建对象 2.1 使用 new 关键字(最常见) 示例代码: public class Use 2025-07-31 6 0 面试 JAVA