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拾荒的小海螺
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2024-07-22
Unity:Camera 对象操作的技术指南
1、简述 在Unity中,Camera 是一个至关重要的组件,用于渲染场景中的图像。无论是3D游戏还是2D游戏,Camera 都是必不可少的元素。通过合理配置和操作 Camera,可以实现各种不同的视觉效果。本文将介绍如何在Unity中使用和操作 Camera,并提供一些实际应用场景的示例。 2、创
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2024-07-18
OPS:常见思维导图的详细指南
1、简述 思维导图是一种可视化的工具,用于组织信息和创意思考。在开发和项目管理中,使用思维导图可以帮助团队成员更好地理解和共享信息。本文将介绍几种常见的开源思维导图工具,并列出它们的开源地址及优缺点。 2、XMind XMind 是一款流行的开源思维导图软件,具有直观的用户界面和丰富的功能。它支持多
2024-07-18
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2024-07-17
Unity:GameObject 对象操作的技术指南
1、简述 在Unity中,GameObject 是一个非常重要的类,它是所有场景中对象的基础。无论是角色、道具、环境还是UI元素,都是GameObject。本文将介绍如何在Unity中创建、操作和管理GameObject,并提供相关示例代码。 2、创建GameObject 2.1 通过Unity编辑
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2024-07-17
Unity:DOTween 动画插件快速上手
1、简介 在Unity游戏开发中,动画是一个非常重要的部分。为了简化动画的创建和管理,很多开发者选择使用第三方动画插件。DOTween 是一个强大且易用的动画插件,它提供了丰富的动画功能,并且性能优异。本文将介绍如何快速上手使用DOTween进行动画开发。 DOTween商城地址:http://do
2024-07-17
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2024-07-17
Unity:使用预制体自动生成代码脚本的技术实现
1、简述 在Unity游戏开发中,使用预制体(Prefab)是一种有效的方式来重复利用对象和组件,提高开发效率。然而,当项目规模逐渐增大时,手动编写与每个预制体相关联的代码脚本可能会变得繁琐。为了提高开发效率,我们可以通过自动生成代码的方式,根据预制体的属性和组件生成相应的代码脚本。 2、为什么需要
2024-07-17
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2024-07-13
JAVA:集成 PF4J 插件框架的详细指南
1、简述 PF4J(Plugin Framework for Java)是一个功能强大且易于使用的Java插件框架。它允许开发人员创建模块化和可扩展的应用程序,将核心功能与插件逻辑分离。本文将介绍PF4J的基本概念,并展示如何在一个Java项目中集成PF4J。 GitHub地址:https://gi
2024-07-13
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2024-07-10
JAVA:优化MySQL批量插入提升数据写入效率
1、简述 在开发过程中,我们经常需要将大量数据批量插入到MySQL数据库中。但是,普通的单条插入操作效率较低,容易导致性能瓶颈。本文将介绍一些优化MySQL批量插入的方法,以提升数据写入效率。 2、 使用多行插入语句 普通的插入语句每次只能插入一行数据,而多行插入语句可以一次性插入多行数据,减少了通
2024-07-10
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2024-07-04
JAVA:CountDownLatch的应用技巧
1、简述 在并发编程中,有时我们需要协调多个线程的执行,确保它们在特定的时刻同步完成。CountDownLatch是Java并发包中提供的一种强大的工具,用于实现这种同步。本文将深入探讨CountDownLatch的基本原理,以及一些实际应用场景中的巧妙应用。 2、基本原理 CountDownLat
2024-07-04
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2024-07-04
JAVA:解密常见内存问题及其解决方案
1、简述 在Java应用程序的开发过程中,内存问题是一个常见而且具有挑战性的主题。正确地管理内存对于确保应用程序的性能、稳定性和可维护性至关重要。本文将探讨一些Java中常见的内存问题,并提供相应的解决方案。 2、内存泄漏 问题: 内存泄漏是指应用程序中的对象在不再使用时没有被正确地释放,导致内存占
2024-07-04
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2024-07-04
WEB:探索开源PDF.js技术应用
1、简述 PDF.js 是一个由 Mozilla 开发的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中渲染 PDF 文档。它的目标是提供一个纯粹的前端解决方案,摆脱了依赖插件或外部程序的束缚,使得在任何支持 JavaScript 的浏览器中都可以轻松地显示 PDF 文档。 2、技术特点 PDF.js
2024-07-04
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